《2015互联网+白皮书》今年手游收入或达450亿,传奇1.28版本,我本沉默经

发布:2021/3/21 3:42:20

  10月22日消息,腾讯在重庆举行了2015腾讯全球合作伙伴大会。腾讯公司首席运营官任宇昕对外发布了《2015互联网+白皮书》并从综述、互联网+产业、互联网+众创、互联网+开放能力矩阵、互联网+微信政务民生,以及互联网+指数的6个大项,及33个小项中阐述了如今的互联网状况。

  移动开发者数量、开发者经验

  据人民网发布的《2015移动互联网蓝皮书》,中国移动应用开发者的数量超过300传奇1.28版本万人,同比增长约16%,移动应用生态链初步形成。

  移动互联网是个年轻的行业,大部分开发者开发经验在3年以内,个人开发者中接近一半只有不到1年经验,企业开发者的开发经验整体上高于个人开发者,但入行小于1年的也占了1/4,这说明随着移动互联网行业的高速发展和对人才需求的增加,越来越多的新人加入到开发者的行列。

  开发者活跃时段

  中国开发者加班现象明显,每周的周日非常活跃,甚至比周五的还要高。每天最活跃时段是凌晨0-2点。

  移动游戏市场规模

  2015年,移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿元,预计15年全年收入达4【新开传奇合击站】50亿。

  移动游戏用户规模

  截止2015年Q2我本沉默经典武器,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿台,移动游戏活跃设备规模达9.1亿台,手机游戏和视频、阅读一样,是绝大部分手机用户日常必备的内容。

  移动应用类型

  移动应用分类中,大多为非游戏应用,非游戏应用占总移动应用总量70%。

  非游戏应用增长稳定

  移动应用分类中,大部分为非游戏应用,截止8月末,非游戏应用移定增长达15%;手机游戏类型分布手机游戏各项分类中,休闲益智游戏的数量仍占较多,占手游数量的比例54%,其他类型包括射击、战略、、角色、体育、棋牌等数量分布比例较平均,基本都是6%左右。

  手机游戏类型分布

  手机游戏各项分类中,休闲益智游戏的数量仍占较多,占手游数量的比例54%,其他类型包括射击、战略、、角色、体育、棋牌等数量分布比例较平均,基本都是6%左右。

  手机应用下载量类型分布

  在手机应用中,用户最喜欢下载工具和娱乐类应用,其下载量占整体比例超过30%,社交、视频、生活、摄影、美化比例都超过30%,同时颇受用户欢迎的类型。

  用户属性:

  女性用户相比男性用户,对健康和儿童类信息更为关注,而男性用户则比女性用户更喜爱使用导航、游戏、娱乐、新闻类应用。

  学历的分布依然是初中、高中及本科为最大用户群,相比去年,本科学历的占比有所提高,移动端整体用户依然在向高学历用户群倾斜。

  用户行为:

  社交、美化类应用的使用频率最高,使用时长也最长;

  阅读、视频、新闻、音乐、游戏类应用的平均单次使用时长最长;

  而安全、通讯、系统等工具类应用则是平均单次使用时长最短的类型。

  游戏用户的联网方式相比大盘用户,4G用户的占比更高了。

  2015年,应用宝游戏付费比例一路持续增长。

  应用和内容分发趋势

  在总体分发量中,非游戏类目分发量占比86%,依旧是分发的主力军。游戏与非游戏分发比例逐渐趋于稳定。

  移动游戏 CP 规模

  截止2015年Q2,【新开传奇网站9点】移动游戏CP规模达2.77万家,市场规模在扩大,CP数量顺势增长,日渐激烈的竞争中对产品精品化要求也更高。

  移动游戏发行规模

  市场收入规模与CP规模在增长,但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量为3774款,用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大,精品化网站设计模板下载路线是必然趋势。

  移动游戏竞争格局分析

  卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待市场探索。

  网游/单机用户构成分析

  2015年移动单机用户规模1.95亿人,环比增长28%,移动网游用户规模2.46亿人,环比略跌5%;2015Q2单机+网游双栖用户占比达到34%,随着单机游戏品质提升,只玩网游的人开始接触单机成为双栖用户,网游开发者可考虑投入单机研发满足市场需求。

  用户人均玩游戏数据分析

  整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。

  网页游戏案例分享

  面对整体流量下降及产品数量减少,腾讯一方面聚焦平台优质游戏,通过建立游戏测试机制快速挖掘精品;另一方面积极引进外部精品游戏,丰富平台游戏数量;同时在此基础上聚集可控流量,以3月底引进的传奇霸业为例,在腾讯上线4个月收入就达到了5000W/月的高度。后续,腾讯还将持续聚集流量投入到微端游戏、活跃类及垂直类游戏中。

  软件商店游戏生态篇

  软件商店作为移动游戏营收的最重要来源,得到了越来越多开发者的重视。作为安卓渠道软件商店的领先者,应用宝从以下方面助力游戏生态发展。

  接入流程:接入-测试-运营

  游戏成长重要节点平台配合能力

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